Avant-propos
Certains ont pu sûrement y jouer il y a quelques années, mais j'ai eu cette idée en repensant à la GcG ou au CBG de Forge of Empire. Ceux qui connaissent seront peut-être un peu plus éclairés dans la suite de mon propos, mais je tâcherai d'expliquer au mieux le concept. De plus, cette idée s'inscrit dans la continuité de mes recherches que j'avais faites sur le lore, ainsi qu'une volonté commune (que je ne supposerai pas unanime bien sûr) d'avoir quelques combats sur les Badlands.
Finalement, la question de réserver uniquement ça aux nations s'est posée à moi. Mais j'en ai conclu que permettre cette fonctionnalité à toute personne possédant un lands créerait un problème de dédoublement des endroits où nous sommes. En effet, il est possible de rejoindre une multitude de lands mais une seule nation.
Gengisclan il y a 6 jours
Concept
L'idée serait de créer une autre dimension à la manière d'un monde habitable au niveau des interactions (pas de casse ni de pose, mais interactions avec les entités et les stockages). La carte serait totalement immergée dans le lore des Badlands avec des régions et des lieux propres (par exemple des villages nains ou orcs de CAVOK). La map serait divisée en quartiers représentant des territoires à contrôler.
Ensuite, chaque nation commencerait avec un seul et unique avant-poste : un territoire qu'elle ne peut pas perdre, qui lui permet de prendre les territoires contigus. Puis, grâce à des conditions à remplir, elles devraient conquérir les zones (j'avais personnellement en idée un dépôt de ressources pour amorcer la prise, puis un combat contre un gardien afin de capturer le territoire. Cela permettrait de faire réfléchir les nations avant d'envahir un territoire, ainsi que de permettre aux joueurs de la nation de défendre leurs zones... et de facto une zone plus grande est plus dure à défendre. Bien sûr, le gardien ne serait pas de la trempe d'un Vorn ou d'un Astreon, mais plus comme le Nécromancien du donjon Midguard, pour ne pas surcharger le serveur et rendre les territoires un minimum capturables). Finalement, chaque zone procurerait des points aux nations, et la nation ayant le plus de points au bout d'un temps donné remporterait quelque chose (des umbers, des mystes ou des points de classement par exemple).
Gengisclan il y a 6 jours
Pourquoi ?
J'ai plusieurs raisons propres à moi qui me poussent à penser que l'idée pourrait plaire. Bien sûr, elles pourront être débattues dans les commentaires de ce post ensuite (s'il n'est pas refusé de facto mdr).
Gengisclan il y a 6 jours
FaQ
Lors de mon processus de réflexion, plusieurs idées me sont venues afin d'aider à la réalisation ou améliorer ce concept. Je vais tâcher ici d'en lister un maximum ci-dessous sans chercher à en donner un ordre logique. Toutefois, j'ai bien conscience de la difficulté technique d'une telle fonctionnalité (personnel pour modérer, game devs à mobiliser au détriment d'autres fonctionnalités plus universelles et attendues, matériel technique à acheter en plus) et ne vois pas cela arriver avant au moins une bonne année.
Comment fonctionnerait le PvP ? Il a clairement été annoncé lors des différents Sommets que l'équipe Nation ne cherchait pas à créer des conflits entre les nations. Ainsi, pour moi, le PvP ne doit pas être aussi punitif qu'il puisse l'être en Highland ou Incendium par exemple. J'ai eu l'idée de garder le keep-inventory ainsi que de rendre inefficaces les pièces d'armures en dessous d'un certain seuil de durabilité, qu'elles ne pourraient pas descendre. Ainsi, les joueurs pourront combattre à leur guise avec leurs stuffs durement acquis sans pour autant les perdre, évitant ainsi un certain lot de frustration.
Gengisclan il y a 6 jours
Création de bâtiments. À la manière du CBG, je me suis dit qu'il pourrait être intéressant de laisser aux nations la possibilité de construire des bâtiments sur les territoires conquis. Pour plus de fun, ils pourraient être récupérables par les nations qui conquièrent les territoires, avec toutefois un certain pourcentage où ils sont détruits. Ainsi, les nations construisant des bâtiments auraient cette épée de Damoclès au-dessus de la tête. On pourrait par exemple avoir des bâtiments qui renforcent le champion du territoire, ou bien qui nous donnent des effets positifs quand on attaque des territoires adjacents... je ne vais pas énumérer toutes les idées que j'ai, mais les possibilités de bâtiment sont multiples.
Gengisclan il y a 6 jours
Comment empêcher les joueurs d'une nation de venir mourir en boucle et empêcher la conquête ? J'avais eu comme idée de créer un temps de 2/3 minutes avant de pouvoir revenir sur le terrain. Ainsi, les joueurs devront faire attention à ne pas attaquer n'importe comment, car la défense est de facto favorisée. Mais également à prévoir un max de totems !
Gengisclan il y a 6 jours
Comment empêcher que les territoires soient pris n'importe comment à n'importe quelle heure ? En effet, il peut être frustrant en rentrant du taff ou de l'école de s'apercevoir que tous nos territoires durement conquis ont été purement et simplement récupérés entre 3h et 6h du matin, profitant ainsi de la génération de points sans crainte de perdre les territoires. Ainsi, chaque territoire aurait un cooldown de 8h par exemple avant de pouvoir être attaqué à nouveau. Ajoutons à cela la nécessité d'avoir un territoire limitrophe pour pouvoir lancer l'attaque.
Gengisclan il y a 6 jours
Et les alliances dans tout ça ? Il serait intéressant à mon avis pour les alliés de ne pas avoir de feu ami. Ainsi, lors d'une phase de conquête, une nation alliée à toutes les autres serait bien incapable d'en aider une seule, tandis qu'une amitié forte entre deux nations pourrait aider à défendre ou attaquer.
Gengisclan il y a 6 jours
Comment éviter le snowballing qui fait décrocher ? Justement, le snowballing est prévu. Il est indéniable en effet qu'au bout d'un temps infini, une nation commencera à tout dominer et ce ne sera plus amusant à ce moment-là. La période serait de 1 mois maximum (avec une clôture qui corrélerait avec les épreuves des nations) avant que tout soit reset pour recommencer (pourquoi pas en changeant les endroits de départ). Si une nation roule sur tout le monde, aux autres de s'unir pour récupérer leur part du gâteau sur cette même période ou lors de la prochaine.
Gengisclan il y a 6 jours
En quoi consiste le gardien ? Comme il est possible que plusieurs territoires soient attaqués simultanément, le gardien doit être vu plus comme un sac à PV qu'un véritable boss. Il servirait avant tout d'alarme pour les joueurs, pour qu'ils aient le temps de venir (par exemple, une notification pourrait apparaître dans le chat ou à un endroit de l'écran avec un avertissement comme quoi un secteur est attaqué).
Gengisclan il y a 6 jours
Et les joueurs non-PvP dans tout ça ? Les farmeurs pourraient ainsi plus se concentrer sur le farm des ressources nécessaires au démarrage de la conquête d'un secteur. Pour des nations pas du tout PvP, elles pourraient bénéficier de l'aide d'un allié pour prendre des territoires, en échange par exemple d'une aide sur le farm. Je pense honnêtement qu'il existe une multitude de manières de penser la stratégie en fonction des points forts et des points faibles de chaque nation.
LeFenix il y a 5 jours
Salut, je vois que tu ne fais une suggestion sur le PVP sur Badlands mais tu n'es pas très renseigné sur le sujet malheursement :(
J'aime bien l'idée de base qui ressemble de pas très loin au K.O.T.H mais malheursement j'avais déjà expliquer que le PVP sur Badlands est casi impossible juste ici : https://badlands.fr/suggest/68 . Mais bon comme les suggestion mettent 100ans a être accepter/refuser (j'ai moi même une suggestion qui dure depuis 4 mois) on pourras quand même attendre longtemps apres ta suggestion pour remmettre déjà droit le PVP pour qu'il soit abordable.
Et je rajouterai même que justement pour qu'il y ai un peu de piment oui il devrait y avoir un coté punitif au PVP. Alors pas forcément de perdre son stuff mais j'y verrais plus à l'idée comme un extract shooter de perdre les récompenses ou autre chose sinon a quoi bon PvP sans grande récompense ?
Voilà bisous ;)
Gengisclan il y a 5 jours
Salut ! Novabulle avait posté un sondage laissant penser qu'ils retravailleraient le combat pack dans un avenir assez lointain (comme celui de ma suggestion)...mais peut être n'es-tu pas "très renseigné" sur les différents sondages...? Et c'est OK. De plus, le coté PvP semi-punitif est là pour pallier au fait que les combats génèrent de la frustration et des comportements conflictuels que l'OBRN ne souhaitait pas créer. Malheureusement je comprend que tu ne puisses pas le savoir étant donné qu'Arlania n'est pas venu aux deux dernières réunions...c'est OK de pas être "très renseigné". Il faut donc voir ça plus comme un moyen de s'amuser, créer du RP et de la gloire pour sa Nation plutot que comme un véritable mode PvP. Le "piment" serait donc plus dans le fait de perdre des territoires ou d'en gagner, de s'allier ou de se faire trahir...
Toutefois je suis intéressé de savoir ce que tu entends par "comme un extract shooter de perdre les récompenses". Ce serait par exemple perdre des points générés ? Ca pourrait être également une bonne idée ! Cela forcerait forcerait d'autant plus les joueurs à réflechir sur leurs actions au combat par exemple ? Ouais j'aime bien l'idée !