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équilibrage des équipements
En attente

Bonjour,

Apres plus d'un mois de jeu, j'ai pu voir à peut pres la force de toute les armes et armurs et je dois dire que quelque chose me trouble un peu, les armures les plus fortes... sont les plus simple à avoir.

Et de l'autre coté les armures qu'il faut farm sont les plus dur à avoir.

L'armure de l'espace par exemple est sacrément dur à farm mais est complétement inutile par rapport à une armure des nains qui est une des armures les plus accecible du serveur.

Pareil pour les armures runique qui ont un bonus intéressant mais reste ultra faible alors qu'il faut se rendre dans 4 dimensions pour en avoir une.

Conclusion: un HARD nerf des armures de donjon ou un GROS up ciblé des armures de mod

LeroiMerlin (Vampire/Madara)

Informations
Statut En attente
Catégorie Donjons
Date 19/12/2025
Auteur leroi_merlin
Commentaires 3
Gengisclan

Gengisclan il y a 1 mois

Si l'armure des nains a effectivement plus d'armure que les armures craftables, cela ne fait pas d'elle une meilleure armure.

 

En effet cette armure est avant tout une armure de donjon, faite pour un environnement immobile et supporter un groupe grâce à sa capacité...en gros c'est un tank...mais en combat elle ne vaut rien ! Son bonus devient inutile par rapport aux armures craftables qui elles sont faites pour cela.

 

Il faut donc bien distinguer je pense l'armure des bains faite pour réaliser le prochain donjon de groupe que le grand White va nous concocter des armures craftables faites pour se battre dans les dimensions dangereuses.

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leroi_merlin

leroi_merlin il y a 1 mois

c'est quand même oublié que les armures de dj ne sont pas justes des sacs de stats le regen 2 de l'armure des nains et déjà a lui seul outclass la plupart des armures niveau survivabilité, c'est mon avis, mais pour moi il n'y a aucune situation ou l'armure des nains est moins bonne qu'une armure craftable

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Gengisclan

Gengisclan il y a 1 mois

Sauf que ce regen II est innutil en combat vu qu'il va regen l'adversaire

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